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关于挑战者3级以上开PK的一点建议

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发表于 2017-12-13 19:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lengpu 于 2017-12-13 20:24 编辑

首先官方做出这种改动也是应该经过深思熟虑之后得出的结果,也算是一种尝试,给休闲游戏一些能够让老板们寻找快感的空间,但是这对很多小号,休闲玩家很不友好,所以我想提出几点建议

1、首先我觉得应该在左上角头像的位置右键菜单中应该有选项,选择是否开启强制PK(可以击杀非挑战者玩家),防止一些并不想杀人的玩家在打怪途中发生误伤的事情。

2、被强制PK的玩家可以直接回击,并有一些被强制PK的提示

3、挑战者发带本来就是可以挑战携带发带的玩家之后会有更多的收益属性加成,但是击杀非挑战者玩家绝对不能有收益!如果这种也存在收益人人都想获得人人都会去欺负小号,杀怪先杀人积攒BUFF,没有安全的地方了。

4、强制PK一定要设置惩罚!我的建议是 击杀一个非挑战者玩家要获得经验减少的BUFF,并且击杀的玩家比你的等级越低时间越长!(这个BUFF不会随着玩家下线而消失,时间只算在线时间。当强P玩家无法再获得经验,或者是等级满级的时候,需要有其他的惩罚方式,没想好。)杀人是一定要有惩罚的,并且在强制PK非挑战者玩家时被反杀也需要有惩罚。

5、对于野外强P我一直都是抱有反对的态度,毕竟这个游戏是休闲游戏,大部分老玩家回归也是奔着休闲游戏回来的。开野外强P,真的会使游戏每天都热闹不少,而且也满足了很多老板装逼的欲望,这都可以,但是同时绝对要给普通玩家一点活路!强P要付出代价,这个代价能否被大部分玩家满意,这就是你们所需要考虑的事情了,确实老板会投入很多钱,但是老板毕竟是少数,更多的是不会投入太多但是想真心玩这个游戏真心喜欢这个游戏的玩家,毕竟游戏是能让人感觉快乐放松的东西,并不想让它成为我们感觉到痛苦压力的另一个现实世界!
另外补充,在圣剑和攻城战中,或者骑士团宣战什么的,挑战者击杀挑战者会增加层数没毛病,但是挑战者击杀非挑战者,这个就不要有惩罚了,毕竟不带挑战者也是要打仗的,希望这方面注意一下
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发表于 2017-12-14 13:08:03 | 显示全部楼层
已经提交给相关工作人员,谢谢建议
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